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經典老遊戲大全盤點十大最值得復刻的經典遊戲

日期:11-30   阅读:100   分类:棋牌中心

很早之前就有業內人士提過這樣的疑問:大作年年有,不過帶著真正誠意去做的遊戲卻是越來越少,這種情況下玩家們怎麼辦?

答曰:玩老遊戲——於是真正的問題來了,經典的老遊戲要怎麼玩才有味道?恐怕大家已經猜到了,無外乎兩種途徑——復刻或者重製。

今天筆者就爲大家盤點一番:十大值得復刻的經典老遊戲。

前言:到底該怎麼定義復刻——復刻和重製的區別

很早之前,筆者曾經和大家探討過經典遊戲需要重製這個問題,今天談到的當然是復刻。

那麼復刻和重製到底有什麼細節上的區別呢?其實一句話就可以概括:

所謂重製,是指遊戲在「老經典」的基礎上進行必要的翻新,甚至是創造性的加入新的遊戲元素和遊戲細節,力圖給玩家帶出一種全新感受,重點在「制」這個字上。

相比之下,復刻就要顯得更直接,也更無腦一些了——這個詞最初來源於音樂領域,更確切的說,來源於唱片業的英文單詞,意爲製作一個老音樂形式的新版本,同時考慮進行平台上的改變。

有了上述這些解析,我們大概可以明白,應該待在復刻名單上的老遊戲,都有哪些了。

10-《刀劍封魔錄》

一定意義上來說,無論是復刻還是重製或者別的什麼詞,在我們談到「到底什麼老遊戲值得用新形式再來一遍」的時候,我覺得《刀劍封魔錄》都是一個不該繞開的名字。

原因?就憑這是國產大作中最值得回味的ARPG——一個典型的動作模式角色扮演遊戲,它就足以進入這個榜單了。

更重要的是,對《刀劍封魔錄》來說,這是一個全新的嘗試——我的意思是,雖然已經有了被改編成網遊的覺悟,但本作尚未以任何官方形式被復刻也是一個不爭的事實。

本作創造性的將格鬥元素引入角色扮演體系中,從而開闢了國產單機遊戲角色首次擁有豐富格鬥體系的全新時代。

時至今日,其豐富的遊戲細節和超強的遊戲體驗感仍然令無數玩家懷念,此外,遠超當時環境的遊戲思想也爲人所稱道。

遊戲提出了一個連續技和必殺技的概念,更提出一個格擋、破綻以及時間差的概念。玩家通過變化多端的攻擊技巧來與敵人周旋、抗衡。增加了搏擊的樂趣,更多的是體驗智慧的博弈。

這種作品的復刻經典老遊戲大全,勢必會引發不簡單的風潮。

9-《帝國時代:羅馬復興》

又一個絕對經典,一度被稱爲1998年的「完美即時戰略之作」,正式發售時間是1998年10月,更重要的是,本作幾乎完美融匯了《文明2》和其他一些經典即時戰略遊戲所具備的優點。

作爲那些年和CS一樣統治網吧的強勢作品之一,本作的每一個文明都有令人稱道的細節體現。在當時,遊戲本身對每個兵種的特色和各種遊戲元素的運用更是達到極高的水準。

都說現在的玩家們只要來上一局《文明5》就根本停不下來,要知道,從某個時期走過來的即時戰略玩家們,極少有不被《羅馬復興》打動的。

那種統御天下的成就感,無論何時都不會輕易消弭。有意思的是,遊戲本身不過51M左右大小,用「精巧」這樣的詞來形容,真是再恰當不過了。

本作一旦完成跨平台復刻,筆者會第一個掏錢。

8-《傲世三國》

有了《羅馬復興》這樣的絕對經典放在前面,我想各位玩家心中不免會有些打鼓,比如——中國是真的出過「夠得上格調」的即時戰略作品嗎?

答案當然是肯定的,在筆者看來,《傲世三國》就是這麼一個作品。

在下這個結論的時候,有些事情需要說明一下——事實上,在《傲視三國》誕生的那個年代,國產遊戲的大範疇里,更多是被大量的RPG遊戲占據,真正意義上的戰略遊戲是少之又少的。

即便是在這樣的情況下,《傲世三國》仍然走出了國門,在歐美贏得了廣泛讚譽。

《傲世三國》是第一部在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數在翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟體。

與普通的即時戰略遊戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。遊戲中加入了經營模擬的成分,極大的提升了遊戲性。

最重要的事情是——《傲世三國》還是第一個真正把RTS概念向更廣的範圍延伸的好作品,這一點就連《血獅》也略有不及。

7-《大富翁4》

表面上看,《大富翁4》出現在這個榜單上會顯得很奇怪,但一個很容易被人忽視的事實是——

《大富翁4》作爲本系列中人氣最高的作品之一,從未在PC平台以外的任何一個廣闊平台登錄過(蘋果系統的手機除外,但這和我們的主題根本不是一個概念)。

好了,明確了這一點,我們再來重溫一下本作究竟有哪些值得復刻的特點:

絕對細膩的各種遊戲元素——完全值得好好優化的畫面貼圖和各種視角選擇感——極具特點,過目難忘的鮮明人物特點,以上無論哪個要點,如果能夠被放到更好的平台上去製作,絕對都是能夠吸引眼球的強大存在。

最後,乍看之下《大富翁4》不過是很多玩家小時候下過的強手棋,但其實,本作確實是一個耐人尋味,智能程度遠比想像中高的作品。

6-《突襲》

在遊戲業界,爲了敘述方便,有時候會把「二戰背景遊戲」簡稱爲「WW2」遊戲,衆所周知,WW2類型的遊戲中,經典之作實在太多。

所以今天向大家推薦的「復刻選擇」,是德國CDV公司在2000年推出的特色大作《突襲》。

爲什麼說《突襲》是有特點的呢?原因很簡單,在當時,本作的「成功指數」遠遠超過了著名作品《紅警2》,同爲二戰遊戲,它比《紅警2》要更加細膩,更顯得生動和真實,同時在各種遊戲元素的把握上也顯得更加到位。

乍看之下,《突襲》是「德國人在戰略智慧上的終極體現」(當時的評價),但更具體的形容的話,這個作品看上去像是《命令與征服》和《近距離作戰》的完美雜糅版本。

都說德國人做事最大的特色就是足夠嚴謹,毫無疑問,我們在《突襲》多樣化的遊戲細節,令人稱道的畫面和極強的代入感中,也能夠感受到這一點。

這樣的作品,真是復刻時的最佳選項之一了。

5-《盟軍敢死隊》

好了,同樣是WW2背景的遊戲大作,如果說《突襲》是德國人精密嚴謹思維的完美體現,那麼同樣是「時代力作」的《盟軍敢死隊》就完全是另一種情況了。

這款作品最吸引玩家的部分在於它的遊戲細節和整體格局。

有玩家可能會問,我們說的是復刻,上面這句話該怎麼解讀呢?

其實很容易,仔細想一想——一款遊戲細節豐富的作品,決定了玩家在體驗時勢必要小心翼翼,因爲任何一個細節的缺失都可能給遊戲進程帶來不可估計的變化。

這就是爲什麼《盟軍敢死隊》被認爲需要「一步一存檔」的真正核心所在。

接著,就是本作值得稱道的整體格局——它需要玩家有更好的戰略眼光,更多的從大局上想問題經典老遊戲大全,同樣,這也是爲什麼玩家們在復刻上首先會想到《盟軍敢死隊》,同時又把這部作品列入最有挑戰性遊戲行列的原因。

有了這兩點,自然也就具備了值得復刻的最強大基礎。

4-《獵殺潛航》

寫下《獵殺潛航》這個名字的時候,筆者一定程度上是有些恐慌的,因爲這已經是連續第三個WW2背景的遊戲,但是——不要緊,《獵殺潛航》絕對是遊戲史上最與衆不同的作品之一。

首先,它創造性的實現了「核潛艇也能被模擬」這個遊戲概念——其次,無論在遊戲的背景還是時間軸上,它都足夠古典,符合復刻的基本依據。

從畫面來說,每一代遊戲都可以看成同時代模擬遊戲的標杆之作,遊戲中各類艦艇模型製作精良考究,一切以真實爲目的,遊戲中的各種港口、要塞,都基本採用真實比例設計。同時,遊戲中對于海洋效果的表現,一直是被人稱道的地方。

這樣的設定,很容易讓玩家爲之大燒時間——當然,問題也恰恰在這裡,爲什麼《獵殺潛航》需要通過復刻來改善呢?

胡輕媚淺嘬了一口酒後看著遠方的天空說道:「如果我是看到你很無聊,需要找個人陪你喝酒聊天呢?」被說中了心事,凱西不由得有些惱怒:「那又怎樣,又不關你的事!」聽到凱西這樣說,胡輕媚布菜的手稍停了一下後說道:「怎麼不關我的事?羅綸現在住在陳家,你在陳家算是最厲害的人之一,我可指望著你保護好我王唯一的親人,萬一因爲你心情不好導致羅綸受傷,我王就會很傷心,就會心情不好,他心情不好我們這些手下就會倒黴!」

因爲這款佳作的主題太過小衆,遊戲的整體節奏太過沉緩,沉緩到了幾個小時都可能找不到任務走向的地步。

這可不是什麼遊戲BUG,而是作品本身如此。

這次開業,琴姨竟然連多年鄰居梁老師一家都沒邀請。左邊葉落,右邊路唐安,林歌生夾在兩人中間,有些牴觸的朝人羣走去,確切的說,她牴觸的不是人羣,而是被人羣簇擁的那個女人。預想到的一番客套過後,三人找了個角落位置坐下。「去把雲伯也請進來吧,這一桌剛好能坐四人~」,林歌生落座後,沖正準備倒水喝的路唐安交代道。

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