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2019手遊回顧F2P殺死付費遊戲日本廠商無聲統治

日期:11-30   阅读:100   分类:棋牌频道

2019年,全球移動遊戲市場收入規模持續增長。根據市場研究公司發布的一份最新數據報告顯示,截止至12月31日,全球移動遊戲市場全年總收入預計將達到253億美元,同比增長幅度爲20%。移動遊戲市場正在走向成熟,但其發展路徑與傳統遊戲市場並不一樣。英文遊戲產業媒體近日在一篇文章中總結了2019年移動遊戲市場變化趨勢,指出除F2P模式占據壓倒性統治地位之外,傳統發行商在移動平台表現欠佳;中國移動遊戲市場展現出迅速增長的態勢,而在中國,和MOBA等PC端熱門遊戲類型正逐漸走紅移動平台。2019手遊回顧:F2P殺死付費遊戲 日本廠商無聲統治以下是對文章主要內容的整理。暢銷榜固化現象日趨嚴重根據移動應用市場研究公司App Annie統計,在今年全球暢銷移動遊戲前十名中,只有兩款遊戲是2019年上架的新產品,且都來自中國公司。2019年年初至今,有4款遊戲從未跌出暢銷榜前五名,分別是《怪物彈珠》(2019年9月發布)、《部落衝突》(2019年6月)、《戰爭遊戲:火力時代》(2019年7月)和《智龍迷城》(2019年2月)。排名第5的是《夢幻西遊(微博)》,第6名則是2019年上架的《糖果傳奇》。可以看出,絕大多數頂級暢銷手遊都是超過兩年前發布的作品,而蘋果App Store下載榜似乎變得越來越無關緊要——雖然常有遊戲進入下載榜前列,卻從未對暢銷大作構成競爭威脅。在這樣的趨勢下,一款新遊戲要想躋身暢銷榜前列,難度正變得越來越大。部分已經賺得盆滿鉢溢的遊戲則爲產品投入大量營銷費用,重擊投放電視廣告和戶外廣告。時至今日,《天天過馬路》等成功獨立遊戲正變得越來越異類,在整個市場越來越少見。F2P模式統治移動遊戲市場,付費遊戲只有《我的世界》還活著別再討論移動遊戲應當採用哪種商業模式了,F2P是衆所周知的贏家。如果開發者正在製作一款非F2P遊戲,或者幼稚地使用F2P模式(如支持玩家低價解鎖所有內容),那麼其在移動遊戲市場將難以成功。在暢銷榜前列,你根本找不到哪怕一款付費遊戲。《我的世界》是個例外。在所有付費移動遊戲中,只有《我的世界:口袋版》在暢銷榜保持著穩定排名。但問題是,整個市場再也找不到另外一款與《我的世界:口袋版》成功程度相當的付費遊戲。這也許是因爲,在登陸移動平台前,《我的世界》已經演變爲一種全球性的文化現象。《我的世界:口袋版》能夠進入暢銷榜前列,不等同於其他付費手遊也能做到這一點,正如超人能夠經受過一輛卡車的傾軋,但普羅大衆卻做不到。值得注意的是,在所有F2P付費設定中,能量機制最爲流行。很多傳統遊戲開發者認爲這套機制令人反感,但玩家們似乎並不這麼認爲。日本廠商統治全球移動遊戲市場與移動遊戲暢銷榜固化情況相仿,在2019年,全球一線移動遊戲發行商也在繼續鞏固自己的行業地位。其中成就令人震驚,是唯一一家曾有3款遊戲同時出現在全球暢銷手遊TOP10的公司。與此同時,根據App Annie統計數據顯示,在2019年一直保持著月度收入最高移動遊戲發行商的冠軍寶座。但日本軟銀集團擁有的股份。而在2019年,《智龍迷城》開發商、《怪物彈珠》開發商Mixi、LINE和都是月度收入最高手遊發行商前十名中的常客。表示,日本是全球規模最大的移動遊戲市場,2019年收入預計將達到62億美元,占全球移動遊戲收入的比例達到。在日本市場,最受玩家歡迎的移動遊戲大都爲本土廠商開發的作品,如《怪物彈珠》和《智龍迷城》,但到目前爲止,這些遊戲在海外尚未取得與在本土市場水平相當的成功。中國市場正迎頭趕上如果本土市場盤子足夠大,移動遊戲開發商和發行商或許不必考慮向海外擴張。日本是這樣,中國市場的情況同樣如此。根據數據顯示,中國移動遊戲市場2019年收入規模爲52億美元,在2019年內,《夢幻西遊》和《大話西遊OL》等遊戲已經讓網易進入全球移動遊戲發行商收入榜前十,而騰訊更一直穩居榜單前列。與日本市場相比,中國移動遊戲市場似乎對西方發行商更開放,但變數也更多。在中國,經常有新遊戲在暢銷榜前十名進進出出,開發商也常因爲它們進入中國暢銷榜前列,得以躋身全球移動遊戲發行商收入榜前十。不過與日本情況相仿的是,中國手遊開發商目前還很難在海外市場獲得成功,2019年在海外表現搶眼的只有智明星通旗下遊戲《列王的紛爭》。有鑑於日本、中國、印度和東南亞國家移動遊戲市場持續增長,西方開發商和發行商應考慮加大對亞洲市場的投入力度。按照的估計,截止至目前,日本、中國和韓國移動遊戲市場總收入占全球總收入的比例已經高達55%。傳統發行商舉步維艱在移動遊戲市場,傳統發行商的日子過得並不輕鬆。EA是目前布局移動遊戲市場最成功的傳統發行商,但這家公司在今年4月跌出了全球收入最高移動遊戲發行商前十名;萬代南夢宮是另一家2019年曾進入手遊發行商榜單前十的傳統發行商,但該公司只在1月和9月份短暫躋身榜單,且排名墊底。傳統發行商也能在移動平台賺錢,但從當前形勢來看,傳統發行商營收能力無法與移動遊戲市場的新興發行商們競爭。在過去兩年時間裡,借力於移動遊戲市場的興起,很多此前籍籍無名的公司規模已經壯大到超越行業巨頭。動視暴雪在收購《糖果傳奇》開發商King之後,也成爲了全球十大收入最高移動遊戲發行商之一。但對其他傳統發行商來說,通過收購方式攪動移動遊戲市場的難度將變得越來越大:在當前市場,只有 Zone、等爲數不多的幾家移動遊戲公司收入量級,能夠幫助傳統發行商迅速確立在移動遊戲市場的龍頭地位。在中國,熱門PC遊戲類型走紅移動平台2019年,中國移動遊戲暢銷榜前列出現了多款和MOBA類遊戲,包括網易《夢幻西遊》和騰訊公司的《全民超神》等。從某種意義上講,這一現狀表明PC水準遊戲率先在中國移動遊戲市場迎來崛起——在包括日本在內的其他國家市場,手遊開發商仍專注於創作「移動優先」風格的遊戲。這或許是因爲智慧型手機已經成爲中國用戶的首選上網設備,且中國用戶更親睞能夠 6 Plus等大屏手機。這一趨勢會否在中國以外的其他市場迎來爆發,目前還有待觀察。但西方開發商可以關注中國移動遊戲市場的變化趨勢,隨著性能更強大、螢幕更大的智慧型手機成爲西方用戶的首選設備,2019年或許也會出現基於歐美PC遊戲創作的移動遊戲。

天野也不傻,雖然他根本沒有將姜雲當成對手,但他搶了姜雲的戰甲,已經和姜雲結下了仇,豈能讓姜雲活著離開。有了天野的這句話,董成吉總算是放下心來,不再多言,轉過頭去冷冷的看了一眼紫諾,臉上露出了一抹得意的笑容。董成吉也已經知道了發生在其他兩座戰域的事情,本來他還擔心自己分身乏術,但是,現在事情的發展卻是給他提供了充足的時間。

下品先天靈寶,12層先天禁制。中品先天靈寶,24層先天禁制。上品先天靈寶,36層先天禁制。極品先天靈寶,48層先天禁制。先天至寶,49層先天禁制。這時候已經成爲極品先天靈寶的崆峒印,已經被我煉化了24層禁制,真是可喜可賀,朋友們,你們要知道,我現在只不過是一個小小的地仙啊!還好有系統和功德的幫忙,現在已經可以開發出他很多威能了,想要煉化極品先天靈寶最低的修爲也得是大羅金仙,而要是沒有功德和系統幫忙的話,我一個小小的地心,可能兩層禁制都煉化不了,因爲那必定是先天靈物,地仙根本還不算仙人。

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